モダンジャンドの土地の採用枚数
2017年1月30日 趣味 コメント (4)土地:24
2:《沼》
2:《森》
1:《血の墓所》
1:《草むした墓》
1:《踏み鳴らされる地》
4:《新緑の地下墓地》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《怒り狂う山峡》
3:《黒割れの崖》
1:《花盛りの湿地》
1:《黄昏のぬかるみ》
土地24
安定して4ターン目まで土地を伸ばせる理想の枚数(らしい)
個人的には多すぎる気がするけど、これがいいんでしょうなぁ
沼2
1は少ないし3は色が出なくなる、血染めの月型なら3必要なのかな?
森2
ショックランドを4枚採りたくない事と、沼2森1だとフェッチでサーチできるカードが
6枚になりサーチ先が枯れることが何度かあったので、沼2森1山1もなんどか
試しましたけど、いつも山は抜けますね、早急に山が必要なケースが沼や森より
少ないからだと思われます
各ショックランド1
先ほど述べたように闇の腹心の関係で4枚とりたくないだけです
怒り狂う山峡4
たまに山峡+ファスト+ハンデス+タルモみたいな初手でイラつきますけど
それでもやっぱり強い、影の主役、3枚に減らすこともあるけど、結局4枚に帰ってくる
そんな感じですね
各フェッチ
黒緑は問答無用として黒赤と赤緑の枚数の個人の見解ですけど、散らすことで
起こりうる裏目でいちいちストレスを感じたくない事と、もちろんリリアナのために
黒が欲しいので赤緑より黒赤が優先されます、9枚目以降のフェッチですが
やはり闇の腹心との兼ね合いでライフ的に避けたい
黄昏のぬかるみ1
たまに終止打てなくてイラつくけど、山峡+山峡+ぬかるみ+リリィみたいな
キープを許してくれたり、ウーズの緑マナ供給に活躍してくれたり、やっぱり便利ですね
デメリットもあるけど、メリットのほうがはるかに多い、そんな感じ
ファストランド3:1
4マナ=狩達や2マナ2アクション、5マナ=山峡起動など意外と4マナ以降も
テンポよく行きたいジャンドだと5枚目のファストを取るとモタつく印象が強く
4:0だと、アンタップの緑が出る土地が14枚にならないのでこの配分
基本的には何百回と一人回ししてきたなかでのフィーリングによるもので
これらの文章による説明はほぼほぼ後付けですね、先に感覚としてこうだなって
いうのが漠然とあって、今こうして文章にしてみると、こういう事だろうなって
感じで書いてます、前提として採用するスペルに左右される事や、僕はかなり
理より情でジャンドを握っているので個人的な感性(美学)で構築してる要素が
かなり大きいので参考程度に笑
個人的な理念として
一番ベストなマナベース上で潤滑に運営できるスペルの採用
っていうのがあるのでスペルを決めてから土地を決めるより
上記の24枚が個人的に最快適な配分なので、その上でストレスなく回せる
スペル採用をしてるので神チャンドラが抜けたりします
という感じです
土地にまつわる考察がモダンはレガシーの非じゃないくらい面白いですね
僕がモダンが好きな理由の一つです
2:《沼》
2:《森》
1:《血の墓所》
1:《草むした墓》
1:《踏み鳴らされる地》
4:《新緑の地下墓地》
4:《血染めのぬかるみ》
4:《怒り狂う山峡》
3:《黒割れの崖》
1:《花盛りの湿地》
1:《黄昏のぬかるみ》
土地24
安定して4ターン目まで土地を伸ばせる理想の枚数(らしい)
個人的には多すぎる気がするけど、これがいいんでしょうなぁ
沼2
1は少ないし3は色が出なくなる、血染めの月型なら3必要なのかな?
森2
ショックランドを4枚採りたくない事と、沼2森1だとフェッチでサーチできるカードが
6枚になりサーチ先が枯れることが何度かあったので、沼2森1山1もなんどか
試しましたけど、いつも山は抜けますね、早急に山が必要なケースが沼や森より
少ないからだと思われます
各ショックランド1
先ほど述べたように闇の腹心の関係で4枚とりたくないだけです
怒り狂う山峡4
たまに山峡+ファスト+ハンデス+タルモみたいな初手でイラつきますけど
それでもやっぱり強い、影の主役、3枚に減らすこともあるけど、結局4枚に帰ってくる
そんな感じですね
各フェッチ
黒緑は問答無用として黒赤と赤緑の枚数の個人の見解ですけど、散らすことで
起こりうる裏目でいちいちストレスを感じたくない事と、もちろんリリアナのために
黒が欲しいので赤緑より黒赤が優先されます、9枚目以降のフェッチですが
やはり闇の腹心との兼ね合いでライフ的に避けたい
黄昏のぬかるみ1
たまに終止打てなくてイラつくけど、山峡+山峡+ぬかるみ+リリィみたいな
キープを許してくれたり、ウーズの緑マナ供給に活躍してくれたり、やっぱり便利ですね
デメリットもあるけど、メリットのほうがはるかに多い、そんな感じ
ファストランド3:1
4マナ=狩達や2マナ2アクション、5マナ=山峡起動など意外と4マナ以降も
テンポよく行きたいジャンドだと5枚目のファストを取るとモタつく印象が強く
4:0だと、アンタップの緑が出る土地が14枚にならないのでこの配分
基本的には何百回と一人回ししてきたなかでのフィーリングによるもので
これらの文章による説明はほぼほぼ後付けですね、先に感覚としてこうだなって
いうのが漠然とあって、今こうして文章にしてみると、こういう事だろうなって
感じで書いてます、前提として採用するスペルに左右される事や、僕はかなり
理より情でジャンドを握っているので個人的な感性(美学)で構築してる要素が
かなり大きいので参考程度に笑
個人的な理念として
一番ベストなマナベース上で潤滑に運営できるスペルの採用
っていうのがあるのでスペルを決めてから土地を決めるより
上記の24枚が個人的に最快適な配分なので、その上でストレスなく回せる
スペル採用をしてるので神チャンドラが抜けたりします
という感じです
土地にまつわる考察がモダンはレガシーの非じゃないくらい面白いですね
僕がモダンが好きな理由の一つです
コメント
土地24多いのでは?
と疑問に持ち1人回ししてたところで、土地構成の話がDNに上がり、勉強なります。
あと、もしよろしければアドバイスいただきたいのですが、青黒フェアリーに対しての勝ち筋、サイドボードなどを教えていただけませんか?
概ね4ターン目まではハンデス、マナ漏出、差し戻し、一押しで濁される。
中盤以降は、霧縛りの徒党で土地ロック。
祖先の幻視によるドローで蓋される。
といった具合で、参考になりませんが、1対1交換をしても、幻視によるドローで捲られる。イメージです。
わざわざ記事まであげていただいてありがとうございます
私もファストランド5枚以上は山峡や4マナ以降のアクションがもたつくので避けるようにしています
大変参考になりましたありがとうございます
黒緑ショック2のレシピも多いですが、やはり僕も腹心などの関係上1枚でOKだと思います。
青黒というカラーリングがどうしてもミッドレンジに強いので厳しい戦いにはなりそうですね
立ち回り云々の話になると長くなるので、カード云々の話をするとやっぱり、呪禁のスラーンとか触られないエンチャの赤包囲とかラストホープがわかりやすいカードですかね
>通りすがりさん
コメントありがとうございました
いえいえ、僕も好きで書いてるので話題提供ありがとうございます
>なるさん
土地コンボ系に勝ててるのですごいなって思います、やっぱり血染めの月の力が必要なのかなぁ